Игровые данные:

Навигация:

Объявления:

Время года: Начало лета
Погода: Тепло.
О летоисчислении
События в игре: Сформировано 4 полноценных группы, следующих из Невервинтера в Лускан:
Подробнее о группах


Правила

Регистрация

Сюжет

Реклама

Внимание! Новичкам!

Внимание участникам и гостям! Форум на данный момент замерз, ибо администрация не может им полноценно заниматься. Если у кого-то есть желание оживить игру, обращайтесь к админу - hellnwn или главному модератору Szyntrin\'у.




АвторСообщение
hellnwn
На черте закона




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.07 00:59. Заголовок: Регистрационный кабинет.


Каменные стены, высокие потолки, длинный ряд деревянных полок и стол. На столе развернутый свиток и перо с чернильницей.

Для того, чтобы зарегистрироваться заполняем следующую анкету:

1. Ник
2. Имя персонажа в игре.
3. Раса. (выбираем тут)
4. Внешность.
5. Возраст.
6. Характер.
7. Классы. (выбираем тут)
8. Подробная биография персонажа.
9. Мировоззрение (выбираем тут)
10. Ваше Божество. (выбираем тут)
11. Способности и степень владения.
12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме.

ВНИМАНИЕ! Аватары принимаются только в обработанном варианте, подробнее читайте тут.

Приемная комиссия: hellnwn, Morestel, Тенеогна, Мира
Решение по принятию анкеты принимается всем составом. Другие игроки имеют право комментировать анкеты новичков.

После принятия персонажа игрок обязан посетить тему Обсуждение сценария, где будет решен вопрос о порядке ввода персонажа в игру.

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 57 , стр: 1 2 3 All [только новые]


hellnwn
На черте закона




Пост N: 20
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.07 21:05. Заголовок: Re:


1. Ник: hellnwn.
2. Имя: Шадени.
3. Раса: Полуэльф.
4. Внешность: Светлые, ярко-рыжие волосы, длинной до лопаток . Обычно собраны в высокую прическу и спрятаны под капюшоном мантии. Выразительные большие темно-серые с сиреневой примесью глаза. Бледная кожа. Небольшой шрам у левого виска и тонкий - пересекающий левую бровь, Остальные черты лица сложно запоминаются. Среднего роста, ниже среднестатического человека и выше среднес. эльфа. Длинные, тонкие пальцы ловкого вора. Заостренные и чувствительные уши, небольшие губы и нос. Довольно худая, но фигура красивая.
Носит: легкую кожанную броню с мантией.
5. Возраст: 49 лет.
6. Характер: Шадени - холерик и гений нелепых ситуаций. Она очень дорожит дружбой и не любит оставаться подолгу в одиночестве, предпочитая веселые большие кампании. Всю жизнь она мечтала путешествовать, открывать что-то новое - поэтому у нее в комнате хранится много книг, из которых она получила большинство своих знаний. Со стороны полуэльфийка часто кажется смешной, неуклюжей в плане совершенных действий и недалекого ума. На самом деле в своей работе вором она очень осторожна, ловка и зачастую хитра, с врагами предпочитает держаться насмешливо, выводя их из себя, дабы те допускали промахи. В обычной жизни общительная, харизматичная личность. Шадени редко задумывается о чести и репутации и меньше всего о чужих интересах, но это скорее из-за показательной небрежности по отношению к ее окружению. Она может помочь незнакомому человеку, но так же может отклонить незначительную просьбу близкого человека. Довольно противоречива, часто изменяется прямо на глазах, от добрых действий переходит к злым - этим и объясняется изменение веры и поклонения. Ключевые характеристики Шадени - ловкость, интеллект и харизма. Высок спасбросок реакции.
7. Классы: Плут. 8 уровень.
8. Биография: Шадени, по официальным источникам, родилась недалеко от Невервинтера в семье человеческой женщины и немного странного, но тем не менее, весьма очаровательного солнечного эльфа. Она не знала своего отца - чернокнижника Воира, который слыл между волшебниками Фаэруна чуть ли не легендарной личностью. Когда ей исполнилось пять лет, он пропал и об его исчезновении по городу ходило немало слухов – и в то время и намного позже. Мать осталась одна, воспитывая старшего сына и младшую дочь в крепости, недалеко от Невервинтера. Намного позже, когда Шадени уже стала подростком, ее мать погибла при странных обстоятельствах, на теле нашли лишь метку в виде черного диска с пурпурными краями, что принадлежало, без сомнения, церкви Шар. После ее смерти было совершено покушение на брата и сестру, при этом девушка испытала такой шок, что потеряла память. В амнезии она находилась около пятнадцати лет, и в свои 32 верила, что ей всего исполнилось 16. Последним воспоминанием стала смерть матери, глубоко врезавшаяся в сознание и исчезновение брата. Что делала девушка после того, как покинула крепость - в течении пятнадцати лет - так и остается загадкой. Уже потом она снова появилась в Невервинтере и поселилась у престарелого целителя, научившего ее обращаться с волшебными предметами и узнавать их силы, чтобы помочь другим. И хотя девушка на первое место ставила скорее свои амбициозные планы, урокам она внимала очень внимательно - и даже помогала учителю работать с некоторыми пациентами. Когда он умер, Шадени пригласила к себе Лолита – кузина того самого целителя, работающая помощницей хозяйки «Маски Лунного Камня». К тому времени прошло уже около 4 лет. Еще через два года она, тесно общаясь с куртизанками и их друзьями, освоила профессию воровки и принялась бесстыдно очищать карманы прохожих, практикуясь не только с отмычками и ловушками, но и с магией. До Гильдии дело не дошло, да и свое инкогнито она раскрывать не хотела, те, кто знали ее, но не лично, присвоили ей имя «Шадени» - как теперь называют ее и Лолита и подруги и куртизанки и даже она сама. Настоящее имя она никому упорно не говорит, не только из-за воспоминаний, но и из-за врожденной недоверчивости к людям.
9. Мирровозрение: Хаотично-нейтральное..
10. Божество: Маск.
11. Способности: Отлично владеет кинжалами, рапирой, неплохо - коротким и длинным мечом - особенно хорошо у нее выходят скрытые и подлые удары. Магией пользоваться способна лишь посредственно - используя предметы, уже содержащие магию (т.е. свитки, волш. палочки, заколдованные предметы и т.п.), редко у нее самой выходит делать нечто магическое, но это связано не с плетением, а с ее внутренней энергией, которую очень трудно направлять. Оружием дальнего боя почти не пользуется, весьма посредственно владеет лишь длинным луком. Способна взломать многие замки, разблокировать ловушки, сделаться незаметной для окружающих. Кроме того, Шадени очень хорошо развила талант дипломатии и обмана. Расовая способность - несильное, но весьма помогающее сопротивление магии сна и очарования. Способна хорошо биться с оружием в обеих руках, при условии, что одно из них - обязательно кинжал или рапира. Кроме того, у нее неплохо развита интуиция, помогающая избегать некоторых неприятных ситуаций, и развит навык "определение заклинаний", помогающий предугадать действия мага.
12. Связь: Захожу каждый день. Если меня нет - за все отвечают наши милые модераторы. Связаться со мной можно по ЛС, могу дать асю.

Принята.

Спасибо: 0 
Профиль
Мира
Одинокая странница...




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.07 20:10. Заголовок: Re:


1. Ник:
Мира
2. Имя персонажа в игре:
Мира (ударение на первый слог)
3. Раса:
Полуэльф.
4. Внешность:
Золотистые волосы до середины спины, голубовато-зеленые глаза. Слегка заостренные ушки. Рост около 170 см. Стройного телосложения.
Оружие: два коротких клинка из мифрила, длина с рукоятью - 50 см., находятся в закрепленных на спине ножнах. Небольшой кинжал в сапоге. Хорошо стреляет из лука... когда он есть. Доспехи так же из мифрила: нагрудник и юбка до середины бедер, талия открыта, наручи до локтей и поножи до колен. Поверх всего - теплый шерстяной плащ с капюшоном.
5. Возраст:
На деле - 83 года, выглядит же не старше 23-х лет.
6. Характер:
Любит занимать нейтральные позиции. Считает, что каждый сам создает свою судьбу и по его деяниям ценится его жизнь. Не любит несправедливости по отношению к слабым, поэтому если что - встает на их сторону. Живет за счет зажиточных граждан, так как не брезгует залесть в хорошообставленную квартиру и спереть что-нибудь ценное. Но в основном старается делать только добрые поступки. Обожает приключения и нарочно ищет их на свою...голову. Из-за образа жизни нередко страдает от одиночества, боясь высказывать приязнь к людям и быть отвергнутой.
7. Классы:
Следопыт(18), Плут(6). Мастер клинков(5).
8. Подробная биография персонажа:
Про прошлое никому не рассказывала, ибо не спрашивали. Мать - человеческая женщина, отец - лесной эльф. От него Мира унаследовала любовь к природе, поэтому с детства старается защищать и растения и животных. Однако, что связывало родителей и причину своего появления на свет не знает. Известно только, что после родов, мать не решилась растить полуэльфийского ребенка и почти сразу отдала его на воспитание дальним родственникам. Так Мира и росла в одной из многочисленных деревушек много восточнее Невервинтера и даже Мирабара. В детстве часто испытывала неудобства от своего происхождения, не понимая, почему люди относятся к ней так холодно. Когда подросла и поумнела и поняла в чем дело, но осталась к этому довольно равнодушной, как и к тому, что среди людей она считалась чужой. По крайней мере, если обида и была, то она никогда этого не показывала. В возрасте от 5 до 15 лет мать несколько раз навещала её, но Мира не испытывала к ней никаких родственных чувств, что впрочем было почти взаимно, ибо матушка питала к ней лишь чувство вины, при этом уже давно обзаведясь собственной семьей.
В один прекрасный день 23-го года своей жизни, девушка поняла, что все ей настолько приелось, что она больше не могла оставаться в этой деревне. Её звало что-то далекое и недоступное. Собрав вещи, она покинула поселение вместе с одним из торговых караванов. Можно считать, что отсюда и началась её взрослая жизнь. Около трех лет продолжала она странствовать меж деревнями и городами этих мест, наживаясь умом и более подробными знаниями о землях, богах и расах. Узнала она так же, где находится и ближайшее поселение её эльфийских сородичей. Добравшись до леса, в котором они обитали, Мире стоило огромных усилий и времени втереться к эльфам в доверие. Но она как чувствовала, что это ей необходимо, поэтому не отступала от цели. Она прожила с ними около 25 лет, которые были гораздо приятнее первой половины её жизни. За такое время полуэльфийка очень сдружилась с лесным народом. Эльфы обучили её воинскому мастерству, открыли мир Миликки и Селунэ, которых Мира искренне полюбила, поклявшись всегда пребывать в вере этим двум богиням. И усовершеноствовала свое мастерство следопыта (рейнджера), о котором так же узнала от "сородичей". Но по истечении этих лет, как бы хорошо ей там не было, она почувствовала, что дорога снова зовет её. И тогда, уже без тени страха, она вновь отправилась в путешествие, готовая к чему угодно. Так она стала странницей.
Мира путешествует по необжитым землям. В городах старается не задерживаться, ибо природа всегда милее для нее. Но по характеру, если где-то видит несправедливость - всегда вмешается. Очень не любит богачей и почти что презирает их, считая всех - толстыми и наглыми. Часто обворовывала таких. Поэтому в местах, где её ловили на месте преступления, старается больше не появляться. По мере сил помогает обычным людям, если те относятся к ней так же дружелюбно. Но в основном она одиночка. Много времени проводит в дороге. Нельзя сказать, что ей нравится такой одинокий образ жизни, но к социальному она приспособлена еще меньше. На данный момент её спутники - белоснежный, как вершины Хребта Мира, пегас Ардон, которого она раненного повстречала в дороге и вылечила. Пегас очень приглянулся девушке, и между ними завязалась сильная дружба. Вот уже 15 лет он всюду сопровождает Миру. И серебряный дракон Флэр, размером с кошку, которого полуэльфийка вырастила сама из драконьего яйца, украденного у контрабандистов 10 лет назад. Одна из немногих целей девушки узнать, где обитают другие серебряные драконы и вернуть им его сородича в целости и сохранности.
9. Мировоззрение:
Хаотично-доброе.
10.Ваше Божество:
Сэлуне, Миликка.
11.Способности:
Мира в совершенстве владеет своими двумя клинками. В крайнем случае может взяться и за любое другое оружие типа: "меч", "кинжал" или "копье", но эффект будет куда хуже. Топоры, булавы и дубины - вообще не любит и не умеет сними обращаться. По меркам людей может довольно хорошо стрелять из лука, но так как в основном не практикует такой вид оружия, то по меркам эльфов - еще учиться и учиться.
Магические способности, которым она обучилась во время странствий:
Создание небольшой сияющей сферы, освещающей путь во тьме; короткие вспышки, ослепляющие врага.
Расовые черты:
*Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment".
*Ночное зрение: Полуэльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали.
*Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot.
*Разговорчив: Расовый бонус +2 к Дипломатии и Блефу.
Способности класса:
Очарование животных, Выслеживание, Бесшумное передвижение, Взлом Замков, Обнаружение Ловушек.
12. Как с вами можно связаться и во сколько вы сможете появляться на форуме:
ЛС, минимум - раз в день. ICQ - 204683466

принята

Спасибо: 0 
Профиль
Morestel
Подозрительная личность




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.07 20:46. Заголовок: Re:


1. Ник: Morestel
2. Имя персонажа в игре: Морестэль
3. Раса: дроу
4. Внешность: невысокая, миниатюрная, как и все эльфы-дроу. Кожа сероватого оттенка, не привыкшая к солнечному свету, белесые волосы коротко острижены. Глаза светло-серые, почти сливаются с белком, придавая взгляду мистичность (возможно, столь непривычный для дроу цвет глаз – последствия использования Мори внутренней магической энергии). Эта эльфийка не боится холода, поэтому одежды на ней всегда минимум. На поясе парные кинжалы Астимис дроуской работы - невероятно ценная для нее вещь. Еще из оружия при себе постоянно носит арбалет.
5. Возраст: 126 лет.
6. Характер: Хитра, обольстительна, очаровательна, привлекательна и умело этим пользуется. Мори очень любит повелевать. Дружбу она видит в подчинении и никак по-другому. Амбиций у девушки выше крыши, так что не удивляйтесь, если вы, знатный вельможа, при встрече с ней не получите ожидаемый поклон. Возможно, она не слишком почтительна с лицами старшего ранга (собственно, это одна из причин, по которой Морестэль пришлось покинуть родные края – в этом плане она была белой вороной), но есть в ней что-то такое, что не позволяет назвать ее дьяволом во плоти. Может, иногда просыпающиеся сострадание?.. Да, возможно. Мори очень стыдится этой черты характера, злится, когда проявляет мягкотелость, пытается избавиться от нее, но безрезультатно - видимо, что природой заложено, уже не изменить.
7. Классы: колдун 17 уровень; ученик дракона 3 уровень.
8. Подробная биография персонажа: Морэстель родилась в Андердаке. Правда, ей не посчастливилось стать дочерью знатного дома, более того, она даже не в городе жила. Их небольшое поселение было за много миль от Мензоберранзана, и Мори знала о великой столице лишь понаслышке. Тем не менее, иерархическое разделение даже в таком забытом Ллос месте было весьма ощутимо, что доставляло девушке определенные неудобства. Ее амбиции шли в разрез с ее статусом – она хотела многого, но не обладала достаточными правами для этого. Ее возмущало, что она всю свою жизнь вынуждена будет кому-то подчиняться (что полностью противоречило ее природе) только потому, что ее фамилия не относится к знатным.
С юных лет Морестэль попирала правила дроуского общества, за что часто и получала по заостренным ушам. Но сильные побои не давали ощутимых результатов – девчонка все равно продолжала весьти себя пренебрежительно по отношению к правилам. Но в 46 лет она узнала, что Подземье – это не единственное населенное живыми существами место. Существует еще и наземный мир, где правят другие расы, где нет этих жестких правил и каждый сам завоевывает себе место в обществе. И у Мори появилась цель. Она мечтала поскорее закончить обучение и уйти наверх, попытать счастье там. Конечно, тогда она была глупой, не понимала, сколько опасностей ждет ее впереди. Эльфийка видела только безграничные возможности и абсолютную свободу.
И она стала обучаться магии, ее самым темным и могущественным заклинаниям. За 60 лет она многого достигла, великие маги признавали в эльфийке неисчерпаемый магический потенциал и пророчили ей большое будущее. Только одно их настораживало – источники магии Морестэль. Она колдует не совсем так, как это делают большинство темных эльфов, хотя училась она вместе со всеми. У Мори есть особенность, сущности которой не знает никто, даже она сама. Морестэль сначала пыталась понять, что такое ей досталось, но потом поняла бесплодность этих попыток.
После того, как эльфийка сочла, что обучение ее магии уже можно завершить, она решила попробовать себя и в воинском искусстве. Она потратила много времени, пока наконец не научилась обращаться с кинжалами и арбалетом. На соревнованиях между воинами, которые проводились в их деревне каждые пять лет, она произвела сильное впечатление на судей своей целеустремленность и техникой, за что и получила в подарок Астимис – парные кинжалы дроуской работы.
С таким вот арсеналом умений, 3 года назад эльфийка вместе со своим другом и бывшим наставником в искусстве обращения с холодным оружием Морноном поднялась из Подземелий и отправилась на поиски возможности удовлетворить свои амбициозные замашки и властолюбивый нрав.
9. Мировоззрение: хаотичная злая.
10. Ваше Божество: с детства приучена к культу Ллос, но не фанатично религиозна. В настоящее время в поиске подходящей религии.
11. Способности и степень владения: высокий уровень владения магией, неплохо владеет парными кинжалами, довольно метко стреляет из арбалета.
12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме: 333959960

Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Дзирт



Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.07 23:07. Заголовок: Re:


1. Ник:
Дзирт
2. Имя персонажа в игре:
Дзирт До'Урден
3. Раса:
Дроу
4. Внешность:
Статный, со спортивным телосложением симпатичный дроу. Волосы белые до лопаток. Глаза лавандовые.
5. Возраст:
85 лет.
6. Характер
Хаотичный нейтральный.
7. Классы:
Воин (15), Рейнджер (9), Варвар (1).
8. Подробная биография персонажа:
Рожденный Мэлис, матерью 10 дома Даэрмон Н'а'шезбаэрнон, вырос в Мензоберранзане и обучился воинскому искусству от своего отца Закнафейна. Отверг жестокое ученье Ллос и злых дроу своей родины, и, миновав Подземье, где обрел друзей глубинных гномов, в возрасте сорока лет выбрался в поверхностный мир. Там в последствии нашел лучших друзей: Бренора, Кэттри-бри, Вульфгара и Реджиса. Долгое время соперничал с наемным убийцей Артемисом Энтрери, но лишь по обстоятельствам, а не из личной прихоти. Во время битвы всегда пользуется одновременно двумя клинками: Мерцающим и Ледяной Смертью. Ближайший товарищ - Гвенвивар, черная пантера с другого плана, которую в любой момент можно вызвать к себе с помощью магической ониксовой фигурки.
9. Мировоззрение:
Дроу с благородным сердцем, что совсем не своейственно его расе. Сделает все ради друзей и близких. Ненавидит Ллос и всех её приспешников. Имеет кучу принципов и возвышенные идеалы.
10. Божество
Миликка, богиня лесов и следопытов (рейнджеров).
11. Способности.
Врожденные: создавание темных свер и магического пурпурного не обжигающего огоня. Инфразрение. Превосходно владеет боевым искусством, предпочитая сабли. Равных себе в бою до сих пор не нашел.
10. Как с вами можно связаться и во сколько вы сможете появляться на форуме.
----

принят

Спасибо: 0 
Профиль
Mornon
Дроу-романтик




Пост N: 2
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.07 01:30. Заголовок: Re:


1. Ник: Mornon
2. Имя персонажа в игре: Морнон
3. Раса: дроу.
4. Внешность: невысокий, мускулистый, сразу видно, его тело привычно к физическим нагрузкам. Волосы белые, глаза васильковые.
В одежде для него главное аксессуары. Обожает всякие браслеты, резные пряжки на ремнях, но все эти мелочи обязательно имеют какой-нибудь толк. "На мне нет ничего бесполезного", - говорит Морнон.
5. Возраст: 156 лет.
6. Характер: Морнон привык играть роль сильного мужчины, защитника. Он способен сохранить хладнокровие в любой ситуации. Он всегда старается казаться непреклонным, жестоким. Но, как известно, глаза – зеркало души. Одного единственного взгляда в глубину его васильковых глаз достаточно, чтобы понять, что за стальными мускулами скрывается нежная, ранимая натура. Те, кто знаком с ним поверхностно, думают, что этот мужчина обделен состраданием, что он не способен любить. Но его близкие знают точно, Морнон – очень чувствительный по природе, он способен понять другого, способен сострадать и помочь нуждающемуся, даже если придется перешагнуть через свои собственные интересы.
7. Классы: воин - 18, колдун - 2, убица - тоже 2.
8. Подробная биография персонажа: Морнон был рожден войном. С малых лет его обучали владению всевозможным оружием. К 40 годам он настолько хорошо владел оружием, что почти всегда побеждал в поединках. Он был готов исполнить свой военный долг, ему нужен был только повод. Он ждал. Благо, у дроу, так же как и у других видов эльфов, времени для этого предостаточно. А пока он обучал молодежь основам владения холодным оружием. Уже тогда он заприметил девушку, занимавшуюся усерднее других. Морнон познакомился с той дроу, это, кстати, была Морестэль ( ), завел с ней дружбу. У них оказалось много общего: оба имели превосходство над другими своими сородичами и оба ждали удобного момента на практике доказать свою состоятельность. В конце концов, Морестэль сорвалась - она вышла на Свет, дабы исполнить свое предназначение. Морнон не захотел отпускать подругу одну и вслед за ней ушел из Подземелий. Они решили разделиться, так как у Морнона было одно рутинное, но неотложное дельце, а Морестэль прямо-таки рвалась на встречу приключениям. Они договорились встретиться неподалеку от Невервинтера, на Темной поляне, и уже оттуда вместе продолжить свой путь.
9. Мировоззрение: хаотичный злой.
10. Ваше Божество: Ллос.
11. Способности и степень владения: мастерски владеет любым холодным оружием, превосходно стреляет из арбалета, низкий уровень владения магическим искусством.
12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме:

принят

Спасибо: 0 
Профиль
Арибет
Во имя справедливости!




Пост N: 24
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.07 20:15. Заголовок: Re:


1. Ник: Арибет.
2. Имя персонажа в игре: Арибет де Тильмаранде.
3. Место рождения: Невервинтер.
Биография: (точно не помню, так что сочиняю сама, если знаете, скажите): Арибет, сколько себя помнит, с раннего детства была сильной и храброй девушкой, мечтавшей избавить мир от зла и тьмы. Ее стремление, попавшее под благословение Тира, наконец, осчастливило эльфийку: она стала паладином и дослужилась в Десятке Невервинтера до правой руки лорда Нашера.
4. Внешность: русо-рыжие волосы до плеча, серые глаза, невысокая, стройная.
5. Раса: эльф
6. Занятия, профессия: Паладин.
7. Добропорядочный хороший.
8. Бог: справедливый Тир.
9. Способности: сильный воин - паладин, отлично владеет мечом и даже магией паладина (не такой богатый арсенал, как у волшебника или клирика, но отлично изгоняет зло). Так же владеет щитами и любым видом доспехов.
10. Через админку;)

Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Teneogna
Великая Тайна Шар




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.07 20:12. Заголовок: Re:


1.Ник: Teneogna

2.Имя персонажа: Teneogna Everhate (Тенеогна Эверхэйт)

3. Раса: Дроу.

4. Внешность: Темная Эльфийка, довольно необычной внешности: со стройной, красивой фигурой, невысокая, юркая. Цвет кожи бледнее, чем у обычных дроу, серый с легким сиреневатым оттенком. Волосы светло-золотистые. Глаза глубоко-розовые, почти бордовые, хотя при ярком освещении могут показаться почти персикового цвета. Рядом с левым глазом небольшой белый шрам. Брови и ресницы светло-бежевого цвета. Красива по меркам дроу, и даже некоторых поверхностных рас.

5. Возраст: 125 лет.

6. Характер: В детстве была излишне импульсивным и непослушным ребенком, к тому же единственной дочерью в семье с тремя братьями. Уже позже, выйдя на стезю священницы и тайно поменяв веру, она стала более мягкой, загадочной, скрытной и доверяющей только себе. Она умеет расположить к себе любого гуманоида, человека, эльфа и т.п., обладает довольно харизматической внешностью, однако иногда, находясь в бесконтрольной ярости, не может сосредоточиться и успокоиться. Любит руководить другими, но может беспрекословно подчиниться, если ставит существо на один с собой уровень или выше, а так же если согласна с приказываемыми действиями. Довольна ехидна, цинична, хладнокровна и реально смотрит на мир, потому что в большинстве своем ненавидит его. Тенеогна способна запугать кого угодно, кроме совсем гигантских рас, вроде демонических аутсайдеров или гигантов.

7. Классы: Жрица - 11 уровень.

8. Биография: Родилась в Мензоберранзане, в престижной семье Эверхэйтов (по древу на 4 дома ниже До’Уорденов). В семье довольно престижного воина и злобной матери-жрицы Ллос. Кроме нее в семье было три старших брата, и Тенеогна, как единственная и долгожданная девочка в семье имела множество привилегий. Однако стезя жрицы Ллос совершенно не привлекала будущую Главу Дома, кроме того, мать всегда относилась к ней с настороженностью ввиду необычной, нехарактерной для дроу внешности. Когда Тенеогне было 47 лет, на дом Эверхейтов было совершено нападение одним из младших семейств, и девушка сбежала на поверхность вместе с раненым отцом и одним из братьев. Некоторое время они жили в Андердаке, близ Водердипа, затем однажды ее брат и отец исчезли. В свои семьдесят она уже поднималась на поверхность и подолгу проводила время у одной темной церкви, оказавшейся святыней Шар. В 78 она уже три года как жила одна и после пророческого сна, виденного ею возле той самой святыни, она осталась на поверхности, проповедуя веру Шар и являясь ее преданной священницей и в некотором роде Тайной. В 119 лет ей было предвидено направиться в Невервинтер, что она и сделала.

9. Мировоззрение: Нейтрально Злая.

10. Божество: Шар.
Жрецы-специалисты Шар называются Приносящие ночь (nightbringers). Они существуют вне обычной иерархии церквей. Шар не имеет никакого главного храма, но вместо этого имеет рассеянные ячейки и секретные места повсюду в Царствах. Приносящие ночь Шар служит как контактёры, посыльные, и продвигают желания Темной Леди.
Главные сферы: Общая, Астральная, Обаяния, Боевая, Предсказательная (только реверсы, которые прячут или утаивают знание), Охранная, Некромантная, Защитная, Солнечная.
Младшие сферы: Создания, Элементал, Лечения.

11. Владения: Отлично владеет божественной магией изгонения нежити и благословления. Может лечить раны, и колдовать некоторые разрушительные заклинания. Из оружия в совершенстве владеет рапирами (улучшенный бой двумя руками), кинжалами и неплохо владеет косой. Из дальнего оружия предпочитает короткий лук, но владеет им весьма посредственно, посему почти не пользуется.
Предоставляемые способности Божеством:
* Жрецы-специалисты Шар могут управлять нежитью как клерики.
* На 1-ом уровне, жрецы-специалисты Шар могут использовать одно заклинание “темнота” (darkness) в день. За каждые два дополнительных уровня (3-ий, 5-ый, 7-ой, и т.д.) жрец получает способность использовать другое заклинание “темнота” в день.
* На 5-ом уровне, жрецы-специалисты Шар могут использовать одно заклинание “постоянная темнота” (continual darkness) в день. За каждые пять дополнительных уровней, жрец получает способность использовать другое заклинание “постоянная темнота”.
* На 7-ом уровне, жрецы-специалисты Шар могут использовать заклинание “забыть” (forget) (как одноимённое заклинание мага) однажды в день.
* В темноте (даже созданной ими самими), жрецы-специалисты Шар имеют +1 премию к поражению, повреждению и спасброскам. Она не совокупна с другими модификаторами темноты, но заменяет их.
* В свете полной луны, жрецы-специалисты Шар имеют -1 штраф к поражению, повреждению и спасброскам.

12. Связь и посещение: Захожу с компа Шадени и – редко – из лицея (там нет русской клавиатуры). Со мной можно связаться через лс, почту или Шадени.


Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Kalendir
Паладин Тира




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.07 02:12. Заголовок: Re:


1. Ник: Kalendir
2. Имя: Сэр Календир Д'Жад'варрин (можно просто Сэр Календир )
3. Место рождения: Аскатла, город-герой, столица Эмна (в альтернативной транскрипции - Амна )
Биография: Календир родился в Эмне, в семье богатого дворянина, и с самого рождения был окружен роскошью и вниманием. Однако в скором времени такая жизнь стала для него не только не в радость, но и вовсе невыносима. В возрасте 13 лет он впервые познакомился с братом отца, занимавшем довольно высокий чин в Ордене Сияющего Сердца - одного из самых уважаемых рыцарских орденов в Фэйруне. Уже тогда мальчик решил, как должна сложиться его судьба. Когда ему исполнилось шестнадцать, он попросил дядю организовать его вступление в Орден в качестве сквайра; и хотя родители юноши были против, старый рыцарь решил все же исполнить просьбу племянника. После нескольких лет безупречной службы в чине младшего офицера Календир был на хорошем счету в Ордене, и когда пришла пора принять решение - станет ли он полноправным паладином Сияющего Сердца, не нашлось ни одного рыцаря, высказавшегося против молодого человека. Однако дальнейшая его карьера в Ордене складывалась не так благополучно. Во время выполнения одного из заданий Ордена он вместе с отрядом солдат должен был найти и уничтожить банду разбойников, терроризировавших земли одного из баронов Эмна. Все прошло великолепно: крестьяне (а именно они составляли "костяк" оной банды) были перебиты, а их главарь и еще несколько его (а точнее, ее) сподвижников были взяты живьем. Их доставили в замок барона, который отдал приказ об их казни (но не сиюминутной, а через пару дней, чтобы народ с окрестных поселений собрался на нее поглазеть и эффект оказался бы более, гм, внушительным). Тогда молодой командир рыцарей допустил оплошность, сломавшую его жизнь. Он спустился в тюрьму и зачем-то заговорил с пленниками. В точности неизвестно, о чем они говорили, но на следующее утро Календир заявился к барону с просьбой отпустить если не всех пленников, то хотя бы их предводительницу. Само собой, барон отказал (а заодно порекомендовал рыцарю сходить к знахарю или местному священнику, чтобы они дали ему какое-нибудь лекарство, ибо, по словам барона, паладин бредил). Нетрудно догадаться, что произошло дальше. Безрассудное освобождение "девицы в беде", скандал... но не исключение из Ордена. То ли из сочувствия к молодому человеку, то ли из уважения к доброму имени его дяди, Высокий Прелат не стал обрекать Календира на такой позор, как изгнание. Но и оставлять его в Ордене было нельзя - местная знать была на стороне барона, так что это грозило Ордену серьезными неприятностями. Опальный рыцарь должен был отправиться в северные земли "дабы нести свет своей веры северным народам". Хотя, конечно, на самом деле он должен был не нести "свет веры" каким-то варварам, а поселиться где-нибудь в Невервинтере до тех пор, пока память о недоразумении с бароном и этой "дурацкой девицей" не изгладится...
4. Внешность: Среднего роста, худой, но довольно широкий в плечах, волосы темно русые. Кожа загорелая, выдающая южанина. Глаза серые. Одет на момент прибытия в город в латы (фирменные, память об Ордене ), дорогой бархатный (но изрядно потертый во время пути) плащ. Под доспехами, соответственно кольчуга, куртка (как полагается), потертый камзол. Инвентарь вроде тут описывать не надо... Кстати, возраст 23 года.
5. Раса: человек
6. Классы: Простые: паладин
Престижная: ***вообще-то никаких, по отыгрышу, но если уж совсем буду чувствовать себя нубом среди Дриззтов и Элминстеров, то попрошу администрацию пересмотреть этот вопрос***
7. Мирровозрение: упорядоченно-добрый
8. Боги: Тир
9. Способности и владение ими: наложение рук, защита и обнаружение зла, изгнание нежити низкого уровня. Навыки владения практически любым холодным оружием (топоры, мечи длинные, короткие и двуручные, копья, кинжалы, булавы, кистени) на базовом уровне (грубо говоря, знает, с какой стороны браться и как бить). Любимое оружие - длинный меч ака палаш, коим владеет если не в совершенстве, то по крайней мере очень хорошо.
10. Присутствие и связь: если примете, дам e-mail, пока ICQ: 231-145-070
На форуме смогу быть каждый день с 16 до полуночи, возможны перебои, но недолгие, о них буду предупреждать заранее и по возможности отыгрывать свое отсутствие.
P.S. Просьба в случае как принятия, так и отказа написать в асю.

принят

Спасибо: 0 
Профиль
Shar
~Леди Потери~




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.07 18:03. Заголовок: Re:


1) Shar
2) Шар (в облике аватара)
3) Высшее Божество
4) Довольно высокая, стройная, красивая молодая женщина с длинными черными волосами, слегка отливающими фиолетовым цветом. В ее призрачно-пурпурных глазах с угольно-черными зрачками, говорят, можно увидеть саму тьму. Белоснежная кожа, правильные черты лица.
5) У-у-у… Она существовала еще до создания Торила, который они создали вместе с сестрой Селунэ.
6) Шар очень загадочный персонаж – она поддерживает тьму, но вряд ли можно сказать, что у нее злой, разрушительный характер, как, например, у Ллос. Шар вербует себе поклоняющихся посредством обмана и харизмы, окутывая человека постепенно тьмой, словно плотным коконом. Ее клирики молятся ночью, а если богини в облике аватара снисходит на землю, она ведет себя довольно мягко, хоть и властно. Противостояние Шар и Селунэ в коей-то мере показывает ее цинизм, амбиции и нетерпение.
7) Плут/Теневой танцор/Убийца/Колдун/Адепт Тени
8) После того, как Лорд Ао создал вселенную, циркулирующий Хаос соединился, сформировав двух Божеств – сестер-близнецов Шар и Селунэ. Селунэ была «доброй стороной», светом, а Шар, естественно, «темной», силой разрушения. Вместе сестры создали мир Торил, за который потом вели множество битв. После того, как боги были сосланы на Торил в облике аватар, Шар обосновалась в Невервинтере.
9) Хаотично-злое
10) Я сама себе божество)
11) Хватит того, что я очень сильная, но в дела смертных, как правило, не вмешиваюсь.
12) Раз в два дня. По ЛС.

принят

Спасибо: 0 
Профиль
Тенвел
Герцог Спрут




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.07 18:25. Заголовок: Re:


1. Тенвел
2. Тенвел Воир.
3. Полуэльф.
4. Довольно высокий для полуэльфа, стройный блондин с серо-голубыми глазами. Редко улыбается, только в присутствие приятных ему людей (а таких очень мало). Волосы не слишком длинные, растрепанные, на лицо падает челка. Уши слегка заострены, но издали почти неотличимы от человеческих. Тонкие губы, прямой нос. Его можно было бы назвать очень красивым, если бы не манера держать себя выше других.
5. 57 лет.
6. Холодный, сдержанный, умный, начитанный. Тенвел держит себя высокомерно и в отличие от собратьев недолюбливает людей. Возможно, это пошло из детства, а возможно и позже – когда Тенвел уехал из Невервинтера и попал в Лускан. Редко улыбается, но улыбка преображает его лицо – парень становится красивым и добродушным.
Несмотря на многие положительные качества, такие как такт, щедрость, понимание, вежливость, он думает в первую очередь о себе и соответственно очень осторожен, недоверчив и иногда коварен. Иногда в его противоречивой душе сплетаются черты ехидного циника и романтика.
Тенвел наплевательски относится к жизни, к войне и любви.
7. Воин. Чародей.
8. Его мать погибла при странных обстоятельствах, отец к тому времени был уже изгнан, и Тенвелу пришлось взять на себя ответственность за младшую сестру. К сожалению, с ней он пробыл недолго - девушка слегка одичала и, кажется, потеряла память, а его самого отправили в армию в другой город, воспользовавшись его уединением и похитив с другими такими же молодыми воинами. Волей-неволей парню пришлось воевать в каком-то южном городе, который он даже не запомнил. Однажды в него попала пуля и он чуть не умер, очнулся в госпитале небольшого города, о войне напоминал шрам под левой лопаткой, чуть в стороне от сердца. Недолго думав, Тенвел переехал в Лускан, находившийся неподалеку и осел там, изредка вспоминая, что у него есть сестра и стоило бы ее разыскать.
9. Полностью нейтральный.
10. Мистра
11. Хорошо владеет мечом и кинжалами, немного умеет стрелять из лука. Как чародей способен творить немногочисленные, но довольно сильные заклинания, преобразовывая физическую энергию в магическую. Чаще всего это заклинания разрушения, но есть и обычные, позволяющие легко замаскироваться или осветить местность. Свободно владеет обеими руками.
12. Через Шадени. :)

принят

Спасибо: 0 
Профиль
Szyntrin
Fire Walk with Me




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.07 12:53. Заголовок: Re:


1.Ник
Szyntrin

2.Имя персонажа в игре
Сцинтрин Армго

3.Раса
дроу

4.Внешность
По меркам дроу настоящий детинушка, хоть и уступает вероятному предку телосложением при том же росте, но не намного (рост под 6 футов, вес 170 фунтов). Внушительный, с рельефной мускулатурой, однако подвижный и ловкий, впечатления громилы не производит. Вострые и долгие уши торчком; волосы очень густые, белые, длиной ниже поясницы; глаза ярко-красные. Лицо (когда Сцинтрин не хмурится, умышленно напуская на себя грозный вид) имеет несвойственное дроу простоватое выражение. Одежду предпочитает функциональную, без изысков, из всех материалов - кожу; о защите заботится мало, максимум – бригантина или какой-нибудь стальной нагрудник.

5.Возраст
60 лет.

6.Характер
Себялюбив и самоуверен, всех сородичей считает безнадежными и бесполезными слабаками. Обидчив, чувствителен, болезненно воспринимает как критику в свой адрес, так и собственные промахи, хотя редко показывает это. Умеет казаться глупее, чем есть на самом деле, хотя иногда действительно проявляет некоторое тугоумие. Лишен подлости и почти лишен жестокости, зато немного наивен, любопытен и изредка склонен влезать в «скрипучие доспехи идеалиста». Живет, как птичка, сегодняшним днем; о будущем не задумывается, прошлое редко вспоминает.

7.Классы
Простой: боец.

8.Биография
Выходец из Барризон Дель’Армго, Второго Дома Мензоберранзана. Считается потомком небезызвестного Утегенталя, да и то сказать, - явное сходство не только на лицо. Воспитывался, учился и благополучно закончил Мили-Магтере, военную школу, после чего повадился ходить в составе дальних патрулей, охраняющих границы города, а потом все чаще стал напрашиваться в группы налетчиков на поверхность. Правда, работать в команде у него никак не получалось, - все потому, что сам Сцинтрин полагал своих соратников никчемной обузой, считал, что со всеми трудностями справится сам и в одиночку, и все сделает гораздо лучше. В одну из подобных ссор он вместе с группой не вернулся, а отправился своей дорогой. Поболтавшись немного по поверхности, - и попутно уяснив, что одно дело появляться здесь в краткие набеги, и совсем другое – жить постоянно, - он примкнул было к дроу-ваэронитам Кормантора, однако не прижился и там, и вскоре покинул их лесное прибежище. Неизвестно, кому и что он пытается доказать, скитаясь с тех пор по поверхности, - возможно, он сам не знает, но вероятнее всего, просто не задумывается об этом, - однако возвращаться ни в родной город, ни в Подземье вообще явно не собирается.

9.Мировоззрение
хаотичное нейтральное.

10.Божество
Лолс.

11.Способности и степень владения
Основное используемое оружие: шпага и кинжал в паре, коими превосходно владеет. Также неплохо управляется с прочими видами мечей, и в отсутствие своего обычного оружия предпочтет двуручник. Сцинтрин – псионик, психокинетик. Основным и постоянно доступным ему проявлением психосилы является пирокинез – способность нагревать объекты (объект должен находится в поле зрения). Дар у Сцинтрина достаточно слабый, и он не может поджечь что-либо мгновенно, его использование требует иногда достаточно длительного сосредоточения воли. Изредка в состоянии алкогольного опьянения, в ярости или в сексуальном возбуждении пирокинез становится неконтролируемым (мгновенное возгорание небольших предметов, вскипание жидкостей и т.п. независимо от воли). Верный способ прекратить такой приступ – облить героя водой (не меньше, чем полведра). Иногда, в критических формах этих же случаев неконтролируемо проявляется еще один тип психосилы – телекинез. Обычно носит характер небольшого полтергейста, предваряется и сопровождается очень низким, на грани слышимости, гудящим звуком. Последствием любого неконтролируемого проявления психосилы является состояние, сходное с тяжелейшим похмельем.

12.Связь:
icq 227155999. Появление на игре: по мере необходимости, зависит от темпа игры.

принят

Спасибо: 0 
Профиль
Исиэн
Вольная




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.07 13:34. Заголовок: Re:


1. Исиэн
2. Исиэн Стафф
3. Полуэльф
4. Внешность.
Светлые волосы чуть ниже плеч, серо-зеленые глаза. Как у любого полуэльфа у нее чуть заостренные уши. Невысокого роста, около 165 см. Одета в скромную легкую одежду, которая, тем не менее достаточно прочна, чтобы сдерживать незначительные удары.
5. Возраст.
60
6. Характер.
Спокойна и осторожна, ведь для сотворения заклинаний нужно время, хоть и не много. Ее нелегко застать врасплох. Порой ведет себя отчужденно, но если захочет, то легко сходится с людьми.
7. Классы. (максимум 3: обязательно одна простая. Престижные выбираются с учетом простых классов.)
Волшебница, воин.
8. Подробная биография персонажа.
Исиэн родилась в поселке Хиллтоп. Но родители (отец-человек и мать-эльфийка) вскоре переехали в Невервинтер. Там было легче найти работу и Невервинтер был лучше защищен. Исиэн отдали в академию для обучения тому мастерству, к которому она будет больше расположена. Ее определили в маги. Девушка старательно изучала науки, но она пристрастилась еще и к воинскому искусству, увидев однажды тренировки воинов во дворе академии. Ее успеваемость в волшебстве начала падать по мере того как Исиэн увлекалась стрельбой и фехтованием. Родители поставили ей условие, что если она не будет исправно учиться, то больше ни разу не попадет на тренировки воинов. Исиэн вскоре успешно окончила оба факультета и перед ней открылся огромный и захватывающий мир. Она много путешествовала, порой подрабатывая охраной караванов. Помощь чародеев приветствовалась. Она собирала ценные артефакты и знания.
9. Мировоззрение.
Порядочно-нейтральный.
10. Ваше Божество.
Селунэ, Хельм
11. Способности и степень владения.
Высокий уровень владения магией. Магия Аркан. Вызов фамильяра (адская гончая). Владение коротким луком - средне, боевыми и магическими посохами - в совершенстве, короткие клинки - мастерски.
12. Почти каждый день по нескольку часов. Аська 440003008

принята

Спасибо: 0 
Профиль
Ailandar
Воплощенная справедливость




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.07 22:11. Заголовок: Тир


1. Ailandar
2. Айландар, аватар Тира.
3. Аватар.
4. Когда проявляет свою божественную сущность, предстает пред смертными в облике окруженного сиянием старца-воина без кисти правой руки, с длинной седой бородой и в стальных доспехах. Но понимая, что такой вид слишком привлечет к нему ненужное внимание и не даст выполнить его миссию на земле, он чаще всего является в образе длинноволосого юноши по имени Айландар в черном плаще, под которым виднеется кольчуга. Когда Тир принимает такой вид, даже другие боги не могут распознать его божественную сутность и только если внимательно взглянуть в его глаза, можно заметить несоответствие между внешним обликом юноши и глазами старца.
5. Был создан после того, как Ао сотворил Шар, Селунэ и вселенную. Но уже тогда он был очень старым.
6. Тир чувствует ответственность за весь мир, считает всех созданий своими детьми, которые часто не могут сделать правильный выбор между добром и злом. Но провинившихся детей иногда нужно наказывать и это не есть зло, так как приносит пользу и учит не повторять ошибки. Тир хочет, чтобы все - и смертные и боги - жили по справедливости и праведно, но если они этого не делают, значит справедливость нужно насаждать, хотя бы и силой. Однако тех, кто служит справедливости, Тир одаривает своим благословением.
7. Паладин / клирик
8. Тир прибыл в Торил в -247 DR, этот случай известен как Процессия Правосудия. Вырвавшись из врат около современного Алагона в Турмише, он провел силы из 200 архонов по Вилонскому Пределу в усилиях умиротворить останки древнего Джаамдата, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило Валигана Третьерожденного, меньшее божество анархии, возвышение которого -269 DR непосредственно совпало с господством кровожадного Эксарка Теласанда IV, поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами.
Действия и жертвы Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание Илматера, присоединившегося к силам Тира в -243 DR. Годы спустя, после того, как Процессия закончилась тем, что большинством служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось Торилом в целом за счет своей изначальной кампании с высокими целями, Торм присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с Илматером божества стали известны как Триада и так и упоминаются до наших дней.
За более чем 1,600 лет после своего прибытия Тир расширил свое господство по всему Фаэруну - немногие не знают его имени или восторженных идеалов, которые он представляет. Он - голос воспитания, убеждение морализации и законных кодексов и ведения справедливого правосудия для разумных существ на каждой земле. В этом отношении он является и прогрессивным, и регрессивным, представляя силу для культурного развития в землях с коррумпированными юридическими системами или без таковых вообще и строгую защиту баланса - в нациях с известными кодексами законов.
За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, посвященных тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к Бэйну, Цирику, Маску, Талоне и Талосу.
9. Законное добро.
10. Сам и есть бог.
11. Совершенное владение оружием, защита, магия атаки, защиты и благословений. Аватар божества, как-никак ))) Когда в образе божества - безсмертный.
12. Аська в профиле, ЛС - оно и есть ЛС. Если никуда не уезжаю - захожу несколько раз в день.

принят

Спасибо: 0 
Профиль
Illistrey
Elghinn wu`suul




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.07 23:12. Заголовок: Re:


1. Illistrey
2. Иллистри Ме’Онс.
3. Эльфийка (Полу-дроу, полу-солнечный эльф).
4. Довольно темная для эльфа кожа, но не с сероватым, как характерно у дроу, а скорее, с золотистым оттенком. Волосы длинные, днем в путешествиях забраны в строгую высокую прическу, ночью – чаще всего распущены и спускаются до бедер, белоснежные, с легким отливом сиреневого цвета. Ярко-сиреневые глаза с длинными пепельного цвета ресницами и того же оттенка бровями. Выше ростом своих подземных родичей, и лунных эльфов – ровно 5 футов ростом, стройная, красивая и изящная, хотя ее внешность довольна непривычна для наземных жителей и зачастую действует отталкивающе. У девушки получается воздействовать на людей скорее при помощи высокого интеллекта и харизмы, чем эффектной внешности.
5. 155 лет. Возраст угадать трудно, даже визуальный, ибо она кажется молодой, но незаурядная внешность зачастую сбивает людей с толку.
6. Довольно спокойная, дисциплинированная девушка, которая предпочитает наблюдать, чем вступать в дискуссии. Очень сильно, упорно и долго развивала навык концентрации и добилась в этом совершенства. Как объект, привлекающий к себе много внимания, эльфийка со временем стала довольно харизматичной личностью – она всегда слегка улыбается, чуть склонив голову набок, ее глаза всегда горят спокойным любопытством, жаждой знаний и предрасположенностью к незнакомцам. От своих солнечных предков унаследовала любовь к свету, природе, тайным знаниям и красоте, от темных же предков – любовь к незлобным интрижкам, и хитрость, которой в ней еще больше, чем любопытства.
Девушка не любит вступать в драки и бои и делает это очень редко, потому как ее сильная волшебная потенция компенсируется очень хрупким телосложением.
7. Чародейка, Волшебница.
8. Родилась от связи эльфийки-дроу, согрешившей с солнечным эльфом. В память божественного прецедента, родившаяся девочка получила имя Иллистри, созвучное с именем богини – дочери Ллос, родившейся от брака паучей королевы (тогда еще звавшейся Араушни) со светлым эльфийским божеством Коррелоном Латерианом. Выросшая в Вотердипе девочка, внешне очень похожая на обычного эльфа, только с очень странными сиреневыми глазами, возненавидела покинувшею ее мать и не знавшего ее отца. Она росла в семье трактирщика «Зияющего Портала», где находился один из входов в Андердак, затем, пережив одно поколение приемных родителей, подалась в Вотердипский Университет Искусств, где один из магистров магии, лунный эльф Лайонел, взял молодую эльфийку под свое крыло, обнаружив в ней огромный магический дар. Проучившись десять лет в Университете, эльфийка заскучала и ее отправили на испытания в путешествия на западную границу, откуда Иллистри направилась на Север и откуда однажды дорога привела ее в Невервинтер. Те, кто рано или поздно узнают о ее корнях, обычно чураются девушку – привыкшая к такой реакции, она полностью отдалась верованию в Эиллистрае, надеясь, что мятежница-дроу защитит ее от предрассудков и клеветы.
9. Хаотично-Добрая
10. Eilistaraee. (Эилистрае)
11. Носит только легкие доспехи, хорошо владеет кинжалами, метательными ножами и камой. Специалист в обращении с катаной. Знает многие заклинания, особенно разрушительные и иллюзорные инвокации. Не специализируется ни в одной школе магии, хотя у нее лучше всего выходят иллюзорные и созидающие чары. Может создавать и использовать волшебные предметы, но очень уязвима в ближнем бою, особенно если не использует какое-либо из «предпочитаемых» оружий.
12. Через админа.

Принята

Спасибо: 0 
Профиль
Лиарт
Вождь длинноухих




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.07 11:07. Заголовок: Re:


1. Ник: Лиарт
2. Имя персонажа в игре. Лиарт Лианозеф, Топор Латандера.
3. Раса. Эльф ( да уж, не буду оригинальным).
4. Внешность. Высокий, стройный, красивый, как и все эльфы (это я так на всякий случай ). Волосы длинные, нечесаные, жесткие, торчат в разные стороны, в общем грива черных волос. Обладает пронзительным взглядом темно-зеленых глаз. Кожа несколько обветренная и загорелая. Довольно сильный и мускулистый как для эльфа, естественно знаменитой эльфийской изящности в нем не наблюдаеться, хотя ловкости и изворотливости ему не занимать. Одежда всегда странная, походная и довольно потрепанная.
5. Возраст. 270 лет.
6. Характер. Холерик. Как и все варвары может (а точнее должен) впадать в бешенство, а значит явно не сангвиник . Однако в бешенство впадает только тогда, когда грозит опастность. Тем не менее, в нем есть и благородство, и даже какая-то мягкость. Однако высокого уровня культуры у него нет. Варвар, одним словом, че с него взять.
7. Классы. Варвар. Обойдусь без престиж класса, и так перс немного навороченный.
8. Подробная биография персонажа. Отец Лиарта лунный эльф Джейлин Лианозеф был священником Латандера, которого Церковь Бога Рассвета послала обращать в веру диких северных варваров. Джейлин построил храм, у него, на удивление, появились последователи последователи, и он остался жить в том суровом неприветливом крае. Там ему удалось познакомиться с эльфийкой, участницей одного из восстаний, сбежавший из цивилизованого мира от правосудия (найти в тех диких краях эльфийку не меньший подвиг, чем обратить в истинную веру пару сотен варваров). Уж извинете за такой наворот, но хочеться быть чистокровным эльфом. От ихнего союза и произошел Лиарт.
Молодой эльф с самого рождения вместе с учением Утреннего Лорда изучал особенности жизни варвара. В 20 лет отец поставил Лиарта перед выбором: секира варвара или булава клерика. Лиарт в ответ лишь разрубил надвое толстое бревно. С тех пор он 250 лет путешествовал по Северу, покуда не стал считаться одним из самых опасных и могучих варваров всего Фаэруна. Для эльфа он молод, но он стал уже эпическим варваром. На Севере его стали называть Топор Латандера, так как он не запятнал себя грязными поступками и являлся ревностным сеятелем веры Утреннего Лорда. Тем не менее, в цивилизованом мире он практически неизвестен. В один момент ему захотелось перемен и он отправился в Невервинтер....
9. Мировоззрение: Хаотично-добрый.
10. Ваше Божество. Латандер.
11. Способности и степень владения.
Высокоразвитый варвар ( 250 лет тренировок и боев). Может наносить уничтожающие критические повреждения, убивая с одного удара (смотря кого, конечно). Когда он в ярости, то магия смерти и заклинания разума на него действуют слабо, разве что кастует божество или очень сильный маг. Обладает отличной интуицией, чувствует опасность, может уклоняться от ударов и избегать ловушек. Быстр и ловок, хотя до разбойника ему в этом плане далеко. Короче говоря, равносилен балору.
Одет в одежду из шкур. Черные кожаные штаны, шерстяная накидка-безрукавка темно-рыжего цвета, тяжелый длинный темно-зеленый плащ ( в непогоду), старые пыльные, но все еще крепкие сапоги. Вооружен одноручной секирой, владеет ею в совершенстве, именно ею может убить тролля с одного удара. Также вооружен луком, которым владеет на уровне солдата из армии Альянса Лордов. В общем, обычные способности эпического варвара.
Система боя: в Великой ярости ( в 3 раза сильнее)обрушивает на врагов град быстрых, точных и сильных ударов. Обычному бойцу уследить за его движениями трудно. Естественно надолго Лиарта не хватает, но для прорыва вражеских рядов этого достаточно. При выходе из ярости он становиться сильно уставшим, однако еще может сражаться в треть силы. Если он отдохнувший не впадает в ярость, то это просто хороший боец. Поэтому как правило впадает в обычную ярость ( в полтора раза сильнее), которая длиться меньше, удары слабее, но быстрота и ловкость такие же как для Великой ярости. После обычной ярости усталости нет. Да и еще (взято из игры): Лиарт легче переносит легкие ранения, и не очень обращет внимание на средние, особенно когда в ярости. А вот в состоянии усталости он чуствует всю накопленую боль за раз и может от ран отключиться.
12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме.
По будням, после 2-3 дня. По выходным не знаю как и когда. Нужно будет дам эмейл.


принят

Спасибо: 0 
Профиль
Samaerro
слуга преисподней




Пост N: 108
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.07 01:25. Заголовок: Как и обещал — новый..


Как и обещал — новый персонаж, играть буду с этого же профиля, так как линию Заку продолжать не планирую...


Ник: Samaerro

Имя персонажа: Хаштур

Раса: тифлинг

Внешность: невысокий, худощавый, со смуглой, красноватой кожей. Короткие, угольно-черные жесткие, словно обувная щетка, волосы длиною в полтора-два дюйма, лишь на затылке отпущена двухфутовая прядь, заплетенная в косичку, украшенная разноцветными ленточками и бронзовым колокольчиком. Черты лица при беглом взгляде кажутся чересчур смазливыми для мужчины, но приятными, высокий лоб, изящный изгиб бровей, тонкий нос, аристократичный подбородок, непринужденная улыбка на чувственных губах... Но попробуешь вглядеться в его глаза, с огромной, почти без белков, радужкой, ярко-алой, словно все костры Баатора отражаются в них, — появляется странное, необъяснимое чувство неприязни с легким оттенком страха, будто глядишь в лицо, принадлежащее другому миру, куда более древнему и куда более ужасному, чем этот. Длинные тонкие пальцы тифлинга заканчиваются обсидиановыми коготками — знаком его демонического происхождения, наряду с оттенком кожи и глазами.
Одет Хаштур в облегающую одежду их темно-бордовой кожи, на плечах короткая черная накидка с красными языками пламени. На поясе справа — кинжал с рукоятью, целиком выточенной из какого-то матового бордового камня, слева — небрежно заткнут полуторафутовый, причудливо изогнутый жезл с бархатной на вид поверхностью цвета жженой кости.

Возраст — 62 года

Характер — Самоуверенный, себялюбивый, частенько язвительный и, без всякого сомнения, злой. Готов на любую подлость ради личной выгоды. Неискушенным спутникам и незнакомым людям может показаться добрым и обходительным, благородным и достойным подражания, но лишь пока это выгодно ему самому.

Классы: Вор 2, чародей (колдун) 20.

Биография: Хаштур родился в Сигиле, на грязных улочках Улья, среди отбросов общества, где ты либо учишься выживать в любой ситуации либо не доживаешь и до десяти лет. Родителей не помнит, да и не особо об этом жалеет. До пятнадцати лет промышлял мелким воровством, пока не заметил в себе проявления чародейского таланта. Совершенствование в этом направление, хотя и медленно, но все же шло, благо этот род магии не требовал бдения над старинными книгами и заучивания формул, столь необходимых волшебникам. Важна была скорее практика, а уж практики на узких улочках Сигила юному магу, неотягощенному особо совестью, находилось предостаточно. К тридцати годам он вполне мог назвать себя состоявшимся магом и вовсю пользовался той долей страха и уважения что мог даровать ему его маленький воровской мирок, состоящий из сети мелких переулков той области улья, где заправляла его банда. Все складывалось просто великолепно, пока не вовремя брошенная шуточка насчет внешности одной весьма себе симпатичной эльфийки не оказалась, о превратности судьбы, ключиком от портала в Эбисс. Двадцать лет страданий, двадцать лет рабства в руках у демонов, двадцать лет ужаса, выворачивающего сознание наизнанку, двадцать лет службы игрушкой в руке у могущественных повелителей нижних планов… Но вот, словно луч надежды, расположение самого Альзриуса, постижение демонической природы, впитывание самых черных из заклятий, дающих контроль над порождениями бездны. Хаштур — все еще игрушка демонов, покорный их воле, один из сотен искателей, разбросанных по мирам, алчущих силы, дабы даровать ее своему хозяину. Покорный черной воле своего повелителя. Хотя… столь уж покорный?

Мировоззрения: нейтрально-злой

Божество: богам не поклоняется (в силу опыта путешествия по планам разуверился в их могуществе). Служит демону-принцу Альзриусу, Лорду Света Преисподней, несущему огонь и разрушения.

Способности — отлично владеет магией, более-менее управляется с кинжалом.

ICQ - 332419917


принят

Спасибо: 0 
Профиль
Йену
Грация Смерти




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.11.07 09:06. Заголовок: 1. Ник. Йену. 2. Имя..


1. Ник. Йену.
2. Имя персонажа в игре. Йену
3. Раса. Полуэльф
4. Внешность. Высокая, подтянутая и поджарая, всегда закутанная в черный плащ с капюшоном, закрывающим лицо. Если капюшон снять,то можно увидеть довольно безэмоциональное лицо с очень бледной кожей и усталыми, запавшими ярко-зелеными глазами. Взгляд всегда спокоен, холоден, равнодушен. Волосы длинные, белые, завязаны в пучок на затылке тремя боевыми спицами. Под плащом скрыты боевые ножи, которые, правда, редко идут в бой.
5. Возраст. 50
6. Характер. Всегда спокойна и хладнокровна. Ко всем относится с хорошо скрываемыми под маской вежливости недоверчивостью и настороженностью. Любит побыть в одиночестве. Не любит громких звуков. Ходит всегда мягкой охотничьей бесшумной походкой. Говорит обычно в полголоса,монотонно и, опять же, безэмоционально. Даже при расправе с врагами действует сосредоточенно, не давая воли чувствам. Движения всегда точны, без излишеств.
7. Классы. Плут 10, убийца 6.
8. Подробная биография персонажа. Мать была эльфом, отец неизвестен. Поговаривают, что зачатие произошло без желания матери (и так ясно, что это означает). К моменту рождения девочки, мать ушла из лесного городка к людям, надеясь оставить девочку там, дабы смыть позор грязной крови. Малышку взяла на воспитание небольшая группа городских воров-карманников, которые воспитывали ее до пятнадцати лет, после чего все-таки были пойманы стражами. Девочка осталась жить на улице, кое-как перебиваясь тем, что найдет или что подадут жалостливые горожане. Когда ей было восемнадцать лет, ее подобрал человек, опытный наемный убийца. Он обучал ее своей профессии, дал ей имя Йену. От него она научилась владеть многими видами оружия, тихо передвигаться, скрывать свои эмоции и мастерски играть любую роль. Но одним утром Йену нашла своего наставника мертвым, ему перерезали горло. Это, пожалуй было последней каплей, после которой Йену вообще перестала быть похожей на людей или эльфов. Много лет она искала убийцу своего наставника, когда же нашла - поняла, что стремиться больше не к чему. Она просто путешествовала по всему миру, когда набрела на Невервинтер и решила там остаться.
9. Мировоззрение. Хаотично-нейтральный.
10. Ваше Божество. нет
11. Способности и степень владения. Почти лишена каких-либо привычек и любимых занятий. На среднем уровне владеет почти любым холодным оружием. Мастерски владеет оружием, которое все время носит при себе:боевыми спицами, боевым веером, парой танто, метательными ножами.Хорошая акробатка. Отличный психолог - настроение и характер людей чует, стоит только немного пообщаться. Актриса, может добиться от человека желаемого, отыграв нужную роль. Магией не владеет.
12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме. ася 461519168, мыло Hvedo@!bk.ru, появляться каждый день буду.

Персонаж принят.

Спасибо: 0 
Профиль
Dugon



Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.07 21:48. Заголовок: 1. Ник 2. Имя перс..


1. Ник
Dugon
2. Имя персонажа в игре.
Дугон Найтвинд
3. Раса.

Человек.
4. Внешность.
Лицо: Лицом Дугон мало выделяется. Короткая стрижка, светлые волосы, карие глаза. Стандартная внешность для человека.
Рост: 1,85
Телосложение: Среднее.
Одежда (Экипировка): Кольчужный доспех со стальными наплечами. Хорошие кожанные перчатки не позволяют мечу выскочить в самый не подходящий момент. Свободные кожанные штаны. Дорогие кожанные сапоги. За спиной двуручный меч.
5. Возраст.
25 лет
6. Характер.
Всегда старается быть честным, но не всегда это удается. Любит выпить. Никогда не подводит друзей. Иногда уверенно изображает из себя Героя, хотя сам не понимает зачем ему это. Любит посидеть на природе и покурить трубку. Не любит как-то прятаться или скрываться от кого-то так как ошибочно считает, что данная тактика является слишком "нечестной". Иногда очень упертый...
Девственник (лень мне всех девушек описывать!). Такой не потому, что некрасив (скорее наоборот), а потому, что при общении с девушками впадает в ступор.
7. Классы.

Воин (10)
Раскачка под двуручник..
8. Подробная биография персонажа.
Дугон родился в Невервинтере, в районе Черного Озера. Его родители были богатыми и довольно влиятельными людьми. Когда мальчику исполнилось 10 лет, его отправили в Военную Академию, учиться боевому искусству, так пожелал отец Дугона, который был Генералом.
Там произошел весьма интересный случай. Новичкам предлагалось выбрать оружие на котором они будут драться. Когда Дугону дали старый и ржавый двуручник, он не смог даже поднять его, но выбрал именно этот меч. Благодаря усердным тренировкам, он смог прекрасно изучить искусство боя на двуручных мечах, а благодаря постоянному изматыванию и раскачке, он стал использовать этот меч как оружие. Не забывал и следить за самим мечом, и в скором времени тот вернулся в очень даже хорошее состояние.
Однако, не все было безоблачно: через 5 лет Дугону сообщили что в Невервинтере карантин а его родители погибли от Шепчущей смерти. Все это не лучшим образом сказалось на юнце, но он решил не сдаваться, а продолжить обучение. Впрочем, именно тогда он и начал курить трубку.
Все наследство родителей по завещанию пошло на образование юного воина.
И вот в итоге, еще через 10 лет, он закончил обучаться в Академии и возвратился домой. Он еще не знает, что его дом сгорел при карантине в Невервинтере.
9. Мировоззрение
Нейтрально-Добрый
10. Ваше Божество.

Корд

Корд, бог силы, хаотично добр. Он известен как Драчун. Корд покровительствует атлетам, особенно борцам. Его поклонники - добрые войны, варвары и плуты. Он отождествляется с доменами Хаоса, Добра, Удачи и Силы. Его любимое оружие - двуручный меч.
    (с) Руководство Игрока по Dungeon&Dragons

11. Способности и степень владения.
Перечислю основные:
- Прекрасное владение Двуручным мечем.
- Верховая езда.
- Запугивание
- Язык Эльфов. Язык гномов.
12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме.
ICQ: 266618133

Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Дамир
Следующий Пути




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 15:51. Заголовок: 1.Дамир. 2.Дамир Хас..


1.Дамир.
2.Дамир Хасс.
3.Человек.
4.Среднего роста (175см) худощавый, поджарый и жилистый, Хасс кажется будто бы сплетенным из стальной проволоки. Взгляд его серых глаз всегда спокоен и отрешен от всего суетного и бренного, но умиротворяющему впечатлению, производимому ими, противоречат резкие черты лица: выступающие скулы, ястребиный нос, твердый подбородок, узкие плотно сжатые губы. Лицо и голова гладко выбриты. Кожа светлая. Одет обычно в свободную серую монашескую робу, подпоясанную веревкой. Она неприметна, удобна и не стесняет движений.
5.36 лет
6.Воля, спокойствие и выдержка – вот основные черты характера Дамира. За годы жизни он настолько привык подавлять в себе любые сильные эмоции, что кажется совсем разучился их испытывать. Следуя Пути, отрешившись от всего второстепенного, он может показаться «не от мира сего» и по большей части это правда. В сложных ситуациях он полагается скорее на интуицию, чем на логику и интеллект. Абсолютно безразличен к материальным благам и славе. Следуя догмам своей веры, он проявляет сострадание и доброту к окружающим, но в глубине души они ему не важны, важен лишь Путь и собственное самосовершенствование.
Дамир молчалив, в беседу вступает лишь в случае необходимости. Любому увеселению он предпочтет тренировку или медитацию.
7.Монах (12)
8.Монастырь Эдельвейса, принадлежащий ордену св. Моргана Молчаливого, затерянный в горах у Хребта мира не был ни богат, ни прославлен. Он был известен в определенных кругах лишь благодаря своему настоятелю – великому подвижнику Ильматера и величайшему мастеру боевых искусств. Очередной подкидыш у ворот не удивил никого – места там суровые, прокормить всех детей нет никакой возможности, а ильматари заботятся обо всех беззащитных и слабых.
Мальчику дали имя и когда он достиг возраста четырех лет, приступили к его обучению. Тренировки, медитации, молитвы, изучение святых книг и снова тренировки… Так летели годы, Дамир рос, делал успехи в изучении боя без оружия и вскоре стал одним из избранных учеников настоятеля. Но старика беспокоило, что мальчик с самого детства был замкнутым и равнодушным ко всему, что не касалось тренировок. Искренних доброты и сострадания, достойных монаха Ильматера, в нем не было. Были лишь вколоченные догмы, которым Хасс конечно-же следовал, но следовал без души, и было твердое упрямое желание стать лучшим, величайшим мастером, пройти путь от человека к просветленному. И настоятель принял решение. Было ли оно верным? Кто знает… Так или иначе, но восемнадцатилетний Дамир был отправлен с группой монахов во внешний мир, раздираемый войнами и болезнями, дабы облегчать боль, лечить, защищать, помогать страждущим и карать тиранов. Хассу было не велено возвращаться, пока он не осознает боль мира и не проникнется к ней состраданием. Однако путешествуя и сражаясь, молодой монах понял лишь одно – все мирское бренно, все рано или поздно умирает, бессмертен лишь дух. И он еще глубже ушел в себя. Покинув братьев из своего монастыря, он продолжил путешествие в одиночестве, скитаясь по Берегу мечей, строго следуя догмам Ильматера и храня в душе противоречие – заветы Сломленного бога враждовали в нем с равнодушной отрешенностью. И вот воля богов, а может слепого Фатума забросила монаха в Невервинтер.
9.Принципиально-нейтральный.
10.Ильматер.
11.Изнурительные тренировки в монастыре и последующие скитания, позволили Дамиру овладеть не только всеми приемами монашеского боевого канона, (см. Навыки класса «Монах» на 12 уровне) но и многими другими боевыми ухватками.
Ловкий и быстрый, он с самого начала обучения полагался скорее на точность и неотразимость, чем на силу своих ударов ( навык «Фехтование легким оружием» ), к тому-же был увертлив и подвижен даже для монаха ( навыки «Уклонение» и «Подвижность» ). Бессчетные часы, проведенные за разбиванием в щепки деревянных манекенов, отточили технику ударов Дамира почти до совершенства. Верный канону Ильматера, он не распылялся на владение многими видами оружия, сосредоточившись на том, что дала ему природа (навыки «Любимое оружие( безоружный удар)» « Улучшенный критический удар (безоружный удар)».
Настоятель монастыря в свое время попутешествовал по миру и отлично знал, что честные поединки один на один – редкость и потому постарался обучить своих учеников сражаться в одиночку против множества (навык «Круговой удар»).
Кроме того Хасс всегда был прыгуч и гибок ( развитое умение «Акробатика»), преуспел в оборонительной тактике боя ( развитое умение «Парирование»), а опасные скитания развили его бдительность ( развитое умение «Наблюдательность»). Еще будучи в монастыре, Хасс все свое весьма ограниченное свободное время проводил помогая брату-лекарю и многому научился у него. В своих последующих скитаниях он никогда не упускал возможности научится чему-то новому в области медицины или обменяться опытом с другим лекарем ( развитое несмотря на неклассовость умение «Лечение»).
12. Ася 407411319. Появляться могу ежедневно.

Принят.

Спасибо: 0 
Профиль
Лилем
Ну чё, есть чё?




Пост N: 1
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 14:31. Заголовок: 1. Ник. Лилем. 2. И..


1. Ник.
Лилем.

2. Имя персонажа в игре.
Таладриэль Лилем.

3. Раса.
Полуэльф.

4. Внешность.
Люди частенько называют довольно необычно высокого (около 190 см) Лилема эльфом. Впрочем, это неудивительно, ведь тонкие черты лица и хрупкое на вид телосложение соответствуют стандартам эльфийской расы. Эльфам же юноша, напротив, напоминает людей - возможно, дело в немного лукавом взгляде синих глаз Лилема, по линии которых, к тому же, идёт по тонкой красной полоске. Откуда эти полосы Лилем не знает, правда, отец рассказывал ему, что это - что-то вроде "защищающих от дурного воздействия" татуировок, но сам юноша в это не верит. Уши Таладриэля заострены больше, чем это обычно бывает у полукровок (на этом портрете это не так заметно, Лилем попросил нарисовать его так, будто он является обычным человеком), нос его ровный, без горбинки, а губы почти всегда создают подобие хитроватой полуулыбки. Волосы у юноши средней длины, но сзади сильно отрощены и достают почти до середины спины. Огненно-красные цветом, волосы Лилема вкупе с бледной кожей дают основания думать, что его род уходит корнями в народ эльфов Вори, о которых ныне слышно больше в легендах и историях, нежели в обыденном разговоре.
Одежда: простые штаны, рубашка, походная мантия, на ногах - удобные кожаные сапоги, на руках - перчатки, покрытые тускло светящимся узором. За спиной сумка, в ней - сменная одежда, немного еды и воды.

5. Возраст.
47 лет. Впрочем, благодаря своим эльфийским корням, Лилем выглядит на 19, максимум 20 лет.

6. Характер.
В Лилеме есть лишь одна постоянная черта - непостоянство. Возможно, это и есть самое точное определение к его характеру, ведь никогда нельзя угадать, что он скажет или сделает в следующий момент. Он может быть как добрым и терпимым, так и раздражительным и агрессивным. Что влияет на изменения в его характере (или настроении?) - загадка. Возможно, виноваты вспышки на Солнце, сопряжение сфер или попеременная активность лун Фаэруна.
Впрочем, как бы там ни было, обычный Лилем - нагловатый, интересующийся всем и вся и частенько сующий нос не в своё дело. Наверное, сейчас бы он не ходил по земле Фаэруна, если бы не феноменальная удачливость юноши, не раз спасавшая его из, казалось бы, абсолютно безвыходных ситуаций. Некоторые отрицательные черты особо сильно влияют на жизнь Таладриэля - например, его.. не то чтобы заносчивость, но - чёткая уверенность в себе, своих силах и знание того, что он может, а что нет. Эта уверенность, временами переходящая в болезненную гордость, и послужила причиной того, что он оказался на улице, но об этом - позже.

7. Классы.
Колдун (11).

8. Подробная биография персонажа.
(написано от первого лица)
Да что такого-то? Подумаешь, немного потерял контроль.. Они же знали, что у меня с этим проблемы, так почему же не позаботились об этом? Охх.. Не думал я, что после всего, что со мной случилось, окажусь здесь. Хотя что это я, я же хотел рассказать о себе. Ну.. ээ.. Я родился, насколько мне известно, в Невервинтере. Моей матерью была эльфийка, а отцом человек. К сожалению, мама умерла при родах, так что жил я с отцом.. довольно богатым человеком, честно говоря. Я ни в чём себе не отказывал, жили мы, Тир не даст соврать, в квартале Черного Озера, где у папы было своё поместье. Почему я говорю "было"? Потому что однажды на наш дом напали бандиты. Возможно, папочка совершал какие-то тёмные делишки, и это не понравилось кому-то из воровских шишек. Может быть, даже самой Муар! Ладно, не в этом суть. Долго рассказывать, что там происходило, но если коротко, то всех слуг наших перебили, отца - тоже зарезали, дом подожгли.. И не спрашивайте, как я смог уцелеть, я же не такой дурак, чтобы не воспользоваться потайным ходом. А что вы думали, любопытный подросток, 27 лет живущий в огромном доме, не облазает его вдоль и поперёк? Ну вот я и нашёл этот ход.. который вывел меня прямиком к выходу из дома. Я удачно сбежал от головорезов Муар (а я думаю, что это её рук дело) и поспешил уйти подальше от дома. В спешке я взял с собой лишь деньги да одежду.
На этом история не заканчивается - какой-то старикан, один из учителей в Невервинтерской Академии, как я позже выяснил, заметил вокруг меня впечатляющие вспышки энергии и мощный потенциал для развития меня как волшебника. Это было как нельзя кстати - уже неделю я скитался по городу без крова и еды, и мне хотелось как можно скорее исправить положение. Долго ли, коротко ли, приняли меня в Академию. Там я проторчал не много не мало 20 лет, 10 из которых я пытался обучиться всем доступным мне техникам волшебства, а остальные 10 - проживал нахаляву. Разве что методики у учителей были немного старомодные - меня пытались заставить сидеть над старыми пыльными книженциями, чтобы научиться "использовать энергию во благо мира", не понимая, что магия - это искусство! Разве научишься рисовать, сидя над учебниками и ничего не делая? Нет! Так же и с магией - она либо есть, либо её нет, её надо просто чувствовать.. Ну, и с самоконтролем в магии у меня всегда были проблемы, поэтому меня, собственно, и вышвырнули из Академии несколько дней назад.. Ну разве виноват я, что я сжёг всё, что было в комнате, включая записи одного из студентов, вместо того, чтобы зажечь камин? А он, козёл, побежал жаловаться главе Академии! Ну перестарался, ну с кем не бывает..
А, о чём вообще разговор. Я уверен, что они все, студенты особенно, просто завидовали тому, что у меня в мизинце больше энергии, чем они могут призвать за целый день.

9. Мировоззрение.
Хаотично-добрый.

10. Ваше Божество.
Мистра.
Также выделяет среди остальных эльфийскую богиню Сеханин, так как очень любит спать и раздумывает о возможности влиять на мир через сон.

11. Способности и степень владения.
Магия, школа Огня - 7 из 10. Владеет техниками слова и жеста.
Поскольку Лилем не проводил всё время за книгами, в отличие от своих "товарищей", у него было время научиться обращаться в простым оружием - 4 из 10. Также у Лилема было время облазать всю Академию вдоль и поперёк, и, разумеется, ему пришлось столкнуться с запертыми дверьми.. и пришлось научиться эти двери обходить - то есть взламывать замки, хотя бы простые. Взлом - 3 из 10.
Также на среднем уровне обладает необходимыми для авантюриста навыками: верховая езда, умение банально развести костер и т.д.
Расовые бонусы:
*Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment".
*Ночное зрение: Лунный эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали.
*Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками.
*Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot.

12. Как с вами можно связаться и как часто вы сможете появляться на форуме.
ICQ: 350-304-346

Принят

Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 57 , стр: 1 2 3 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



© design by Mad

Каталог ролевых, оценка дизайна, помощь в создании дизайна GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru) Рейтинг ролевых ресурсов - ТОП 100 RPGWORLD Настоящие Звёздные Войны Рейтинг Ролевых Ресурсов Palantir On-Line RPG Гарри Поттер: Смутное время. Ролевая игра по мотивам 6-ой книги и знаменитого фанфика Кассандры Клер Draco Dormiens. Мы ждём именно Вас! Star Wars Galaxy. Трилогия Трауна Forgotten Realms: New Dark-1372DR Реклама РИ Вся фантастика Сможешь ли ты посмотреть своему Страху в глаза? Ролевая игра по Людям ИКС